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网络游戏行业发展现状

2020-03-04 10:57:12报告大厅(www.idodelo.com) 字号:T| T

  网络游戏行业是互联网新兴产业的代表之一。在游戏用户增长率保持在3%-5%左右,我国网络游戏产业实际销售收入同比增速不断增长,2019年行业收入为2308.8亿元,海外总下载量达15亿次,以下是网络游戏行业发展现状分析。

网络游戏行业发展现状

  网络游戏行业分析指出,我国网络游戏行业2005年开始进入快速增长期,《传奇》、《梦幻西游》、《大话西游2》、《魔兽世界》、《征途》及《问道》等大批优秀的网络游戏大作问世,给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣,2019年实际销售收入达2308.8亿元人民币,

  2019年,我国网络游戏产业实际营销收入为2308.8亿元,同比增长7.7%,其中自主研发网络游戏营销收入为1895.1亿元,同比大幅增长15.3%;移动网络游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%。同时,我国网络游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年提高2.5%,网络游戏行业发展现状预计2020年将持续扩大。

  细分市场来看,2019年,我国移动网络游戏市场实际销售收入1581.1亿元,同比增长18.0%,占比为62.5%;客户端网络游戏市场实际销售收入619.6亿元,同比份额减少,占比为28.9%;网页网络游戏市场实际销售收入126.5亿元,同比份额大幅减少,占比为5.9%。

  行业结构来看,2019年网络游戏占据游戏行业57.03%的市场份额,预计未来仍是游戏的中坚力量,端游份额保持相对稳定,页游份额持续萎缩,同时主机游戏、VR/AR 游戏有望实现多点开花。

  收入来源来看,IP改编网络游戏收入最高,IP改编移动网络游戏收入占比66.8%,其中端游、页游IP改编手游表现出色,“端改手”收入占比达到42.1%。 2019年中国知识产权(IP)移动网络游戏市场实际销售收入达到745.6亿元,同比增长36.2%,占我国移动游戏市场实际销售收入64.2%。

  目前,我国的网络游戏研发公司已经达到131家,研发专业人员近2.5万人,自主研发游戏286款。网络游戏行业发展现状指出,2019年自主研发的网游实际销售收入为110.1亿元,占全部市场份额的60%。原创网游连续4年占据国内市场的半壁江山。

  预计在“十三五”规划中信息化战略的大力实施,将进一步带动全国、特别是中西部地区互联网基础设施完善,推动网民规模保持较快增长。而庞大的网民规模以及潜在的新增用户,为网络游戏行业的持续稳定增长提供了坚实保障。同时,随着移动互联网的普及,手机成为拉动网民规模增长的首要设备。

  未来,我国网络游戏市场竞争将愈加激烈,海外市场将成为国内公司的必争之地,各家游戏公司将会推出差异化产品,并通过包括独立自主运营在内的多种方式进行游戏海外出口,从而实现我国自主研发网络游戏海外出口规模的增长。

  网络游戏行业发展现状认为,往后的一段时间内,我国网络游戏行业的发展仍会存在不少变数,新技术、新商业模式、新产品、新市场的出现都会让产业发展轨迹步入新的方向。在这种情况下,产业成长不仅需要内生动力支持,更需要政策的外力引导。

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